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Spieldesign-Inspirationen aus DC Universe Online

Wer in DC Universe Online eine Figur erstellt, wählt mehr als Kostüm und Namen. Ob Sie Held oder Schurke sind, welchen Mentor Sie wählen und welche Kräfte, Waffen und Fortbewegungsart Sie nutzen, prägt Ihren Einstieg in die Spielwelt. Eine Entscheidung wirkt bedeutsam, wenn sie später im Spiel Folgen hat.

Aussehen und Werte oder Fähigkeiten sind im Spiel teilweise voneinander getrennt: Das Kostüm zeigt, wer die Figur ist. Ausrüstung und Kräfte bestimmen, wie sie spielt. Diese Verbindung aus persönlicher Gestaltung, spielerischen Entscheidungen und fortlaufender Entwicklung bietet Anregungen für eigene Spiele.

Entscheidungen in der Welt verankern

Eine Wahl wird greifbarer, wenn die Spielwelt darauf reagiert. In DC Universe Online bestimmt die Entscheidung für Held oder Schurke, wer als Verbündeter oder Gegner auftritt. Auch der Mentor, eine bekannte Figur, die den neuen Charakter anleitet, beeinflusst den Startort und die verfügbaren Missionen.

Schon eine sichtbare Folge gibt einer Wahl in Ihrem Spiel Gewicht. Eine Figur kann an einem anderen Ort starten oder derselben Bedrohung aus einer anderen Perspektive begegnen. Die Spielenden sollten den Zusammenhang erkennen: Wer eine bestimmte Fraktion wählt, trifft früh im Spiel auf deren Mitglieder und Probleme. Versprechen Sie dabei nicht mehr, als die Wahl tatsächlich verändert. Ein anderer Mentor muss den Handlungsverlauf nicht völlig verändern.

Kostümvorlagen und eigener Stil

In DC Universe Online können Sie Figuren mit eigenen Kostümen gestalten oder Vorlagen nutzen, die von DC-Helden und -Schurken inspiriert sind. Sie können die Vorlagen anpassen. Das erleichtert den Einstieg in den Charaktereditor: Eine Vorlage gibt einen Startpunkt, und Änderungen sorgen dafür, dass die Figuren nicht alle gleich aussehen.

Wenn Aussehen und Ausrüstung getrennt sind, können Spielende den Look ihrer Figur unabhängig von deren Werten gestalten. In DC Universe Online lassen sich erworbene Kostümteile unabhängig von der getragenen Ausrüstung verwenden. So muss ein Fortschrittsschritt nicht den Look verändern, mit dem sich die Spielenden identifizieren. Prüfen Sie für Ihr eigenes Spiel, ob neue Ausrüstung wirklich das Aussehen verändern muss. Eine separate Stilwahl gibt Spielenden mehr Kontrolle und erhält den spielerischen Fortschritt.

Fortbewegung prägt den Charakter

In DC Universe Online bestimmen Flug, Akrobatik, hohe Geschwindigkeit und gleitendes Schweben, wie Figuren durch die Stadt kommen. Die Fortbewegungsart sagt auch etwas über die Figur aus: Wer über Dächer springt, erlebt dieselbe Stadt anders als jemand, der darüber hinwegfliegt.

Jede Bewegungsart sollte mehr bewirken als eine andere Geschwindigkeit. Sie kann andere Wege durch einen Ort eröffnen, bestimmte Bereiche sichtbar machen oder den Rhythmus eines Kampfes verändern. Prüfen Sie, ob sich die Figur noch genauso anfühlen würde, wenn sie sich anders fortbewegte. Wenn ja, passt die Bewegung vermutlich noch nicht eng genug zur Charakteridee. Dafür braucht nicht jede Bewegungsart einen eigenen Handlungsstrang. Schon andere Wege durch bekannte Räume machen die Wahl spürbar.

Umgebung im Kampf nutzen

DC Universe Online beschreibt sein Kampfsystem als aktionsorientiert und physikbasiert. Figuren können Gegenstände auf Gegner schleudern, Hindernisse überspringen und Kräfte einsetzen, die auf die Umgebung wirken. Achten Sie bei Ihrem eigenen Spiel darauf, dass die Umgebung auf die Aktionen der Spielenden reagiert.

Ein Kampfbereich mit Gegenständen, die sich werfen lassen, zeigt das Prinzip anschaulich. Bewegung und Umgebung fließen dadurch in die Entscheidungen ein, statt nur Kulisse zu sein. Spielende müssen erkennen können, welche Gegenstände sie verwenden können und was dadurch geschieht. Eine offizielle Beschreibung zeigt zunächst nur, dass solche Funktionen geplant sind. Erst die Umsetzung im Spiel zeigt, ob sie verständlich sind und sich gut anfühlen.

Fortschritt und Figurenstil trennen

In einem fortlaufenden Spiel verändern sich Fähigkeiten, Ausrüstung und Spielweise. Die Figur muss dabei nicht jedes Mal anders aussehen. Ein Beitrag zu DC Universe Online beschrieb 2014 sogenannte Armories. Damit ließen sich unter anderem Ausrüstung und Fähigkeiten einer Figur speichern, ebenso ihre Rolle und ihr Stil. Die damaligen Angaben zu Speicherplätzen sind historisch und sagen nichts Verlässliches über den heutigen Umfang aus. Spielende können verschiedene Spielweisen vorbereiten, ohne ihre Figur jedes Mal neu gestalten zu müssen.

Planen Sie für Ihr eigenes Fortschrittssystem getrennt, wie sich die Spielfunktionen entwickeln und wie Spielende ihre Figur gestalten. Neue Kräfte eröffnen andere taktische Möglichkeiten, während der gespeicherte Look erhalten bleibt. Wenn Sie Rollenwechsel anbieten, erklären Sie, welche Werte oder Fähigkeiten sich dabei ändern. So können Spielende mit einer Figur experimentieren und verstehen, was der Wechsel im Spiel bewirkt.

Geschichten in Episoden gliedern

DC Universe Online teilt Inhalte in Episoden und Kapitel ein. Laut Spielbeschreibung gibt es Einzelmissionen. Außerdem gibt es Inhalte für Zweiergruppen und größere Gruppenmissionen. Episoden und Kapitel gliedern die große Welt in überschaubare erzählerische Abschnitte. Spielende können die Geschichte auf unterschiedliche Weise gemeinsam erleben.

Geben Sie jedem Kapitel Ihres Spiels einen klaren Einstieg und ein deutliches Ziel. Inhalte für unterschiedlich große Gruppen können denselben Themenbereich behandeln, müssen aber weder dieselbe Handlung noch denselben Umfang haben. Spielende sollten wissen, was sie erwartet und ob sie allein oder mit anderen losziehen. So finden sie sich in einer großen Welt leichter zurecht, auch wenn die Geschichten miteinander verbunden sind.