Gamespiration
Spiele & SpielprinzipienCouch-Koop oder Online-Koop: welche Spielrunde passt zu euch
Couch-Koop: alle spielen an einem Gerät im selben Raum. Online-Koop: jede Person spielt an einem eigenen Gerät, die Gruppe ist über das Internet verbunden.…

Ingress: Wie das GPS-Spiel Bewegung und Gaming verbindet
Ingress ist ein kostenloses Augmented-Reality-Spiel für Smartphones. Es nutzt die reale Welt als Spielfeld. Niantic hat es veröffentlicht und damit die Grundlage für spätere…

Gilden in MMORPGs: Vorteile und soziale Funktionen
Wer World of Warcraft, Final Fantasy XIV oder Guild Wars 2 spielt, trifft früher oder später auf Gilden: feste Gruppen von Spielern, die sich…
Für den nächsten Spielabend
Zusammen spielen →Neue Spielideen finden: Inspiration für den nächsten Koop-Abend
Für den nächsten Koop-Abend wählen Sie ein Spiel, das zur Gruppengröße und zur verfügbaren Zeit passt. Überlegen Sie auch, welche Stimmung Sie möchten: entspannt,…
Die besten MMOs für gemeinsame Spieleabende
Sie wollen mit zwei oder drei Freunden gemeinsam zocken, aber niemand hat Lust auf stundenlanges Leveln oder Gildenorganisation. Geeignet sind MMOs mit abgeschlossenen Gruppeninhalten:…

Team Fortress 2 für gemeinsame Spieleabende
Team Fortress 2 (TF2) ist ein kostenloser Team-Shooter von Valve, der seit Jahren weiterentwickelt wird. Das Spiel bietet schnelle Runden, klare Klassenrollen und Humor,…
Die eigene Spielwelt finden
Public Quests in Warhammer Online
In Warhammer Online: Age of Reckoning konnten Sie an gemeinsamen Aufgaben in der offenen Spielwelt teilnehmen, ohne vorher eine feste Gruppe zu suchen. Diese…
PvP und Fortschritt in Lineage 2
In Lineage 2 reicht PvP von spontanen Kämpfen in der offenen Welt bis zu Clanbelagerungen und geregelten Wettbewerben. Welche Kämpfe zu Ihnen passen, hängt…
Was Entwickler von Guild Wars 2 lernen können
In MMORPGs, also Online-Rollenspielen mit einer gemeinsamen Welt für viele Spieler, beeinflussen Entscheidungen über Fortschritt, Gemeinschaft und Erkundung das Spielerlebnis. Gamespirations älteres E-Book zu…
Arena & Teamspiel
PvP & Arena →DUST 514 verband Boden und Weltraum
DUST 514 sollte den PlayStation-3-Shooter mit EVE Online verbinden, einem Weltraum-MMO für PC. In einem MMO spielen viele Menschen in derselben dauerhaft bestehenden Onlinewelt.…
So funktioniert das Skiing in *Tribes: Ascend*
In Tribes: Ascend halten Sie beim „Skiing“ die Skitaste gedrückt, gleiten über den Boden und behalten Schwung. Bergab beschleunigt Sie die Schwerkraft. Mit dem…
Hitze und Schaden in MechWarrior Online
In MechWarrior Online hängt der Erfolg nicht nur von der Waffenstärke ab. Jeder Schuss erzeugt Hitze, und der Trefferort bestimmt, welche Stelle des gegnerischen…
Weitere Beiträge
Nach MMORPGs suchen →War Rock: Die richtige Klasse wählen
In War Rock richtet sich die Klassenwahl nach Karte, Gegnern und verfügbaren Fahrzeugen. Das Spiel bietet fünf Klassen für Gefechte auf engem Raum und…
Leveldesign in Quake Live
In Quake Live bestimmen Wege, Höhenunterschiede und die Lage von Waffen, Rüstung und Gesundheit, wie ein Duell verläuft. Sie beeinflussen, wo Spieler kämpfen und…
Stil und Bewegung: Das Gameplay-Design von S4 League
S4 League ist ein Online-Mehrspieler-Shooter in der Third-Person-Perspektive: Sie sehen Ihre Figur von außen. Das Spiel verbindet schnelle Gefechte mit akrobatischen Bewegungen und wechselnden…
Waffen in Blacklight: Retribution
Blacklight: Retribution verband schnelle Mehrspieler-Gefechte mit anpassbaren Waffen. Austauschbare Aufsätze veränderten Aussehen, Rückstoß, Reichweite und Schaden. Das Hyper-Reality Visor (HRV) machte Gegner kurzzeitig durch…
Massenschlachten in PlanetSide 2
In PlanetSide 2 kämpfen drei Fraktionen auf großen Karten um Gebiete. MMOFPS steht für einen Online-Shooter, in dem viele Spieler dauerhaft miteinander kämpfen. In…
Hawken: Kämpfe im Cockpit
Im ursprünglichen Hawken kämpfen Sie in einem Mech aus der Ego-Perspektive, also aus Sicht des Piloten im Cockpit. Trefferanzeigen, Alarme und Erschütterungen zeigen, wie…