Gamespiration
Spiele & SpielprinzipienCouch-Koop oder Online-Koop: welche Spielrunde passt zu euch
Couch-Koop: alle spielen an einem Gerät im selben Raum. Online-Koop: jede Person spielt an einem eigenen Gerät, die Gruppe ist über das Internet verbunden.…

Ingress: Wie das GPS-Spiel Bewegung und Gaming verbindet
Ingress ist ein kostenloses Augmented-Reality-Spiel für Smartphones. Es nutzt die reale Welt als Spielfeld. Niantic hat es veröffentlicht und damit die Grundlage für spätere…

Gilden in MMORPGs: Vorteile und soziale Funktionen
Wer World of Warcraft, Final Fantasy XIV oder Guild Wars 2 spielt, trifft früher oder später auf Gilden: feste Gruppen von Spielern, die sich…
Für den nächsten Spielabend
Zusammen spielen →Neue Spielideen finden: Inspiration für den nächsten Koop-Abend
Für den nächsten Koop-Abend wählen Sie ein Spiel, das zur Gruppengröße und zur verfügbaren Zeit passt. Überlegen Sie auch, welche Stimmung Sie möchten: entspannt,…
Die besten MMOs für gemeinsame Spieleabende
Sie wollen mit zwei oder drei Freunden gemeinsam zocken, aber niemand hat Lust auf stundenlanges Leveln oder Gildenorganisation. Geeignet sind MMOs mit abgeschlossenen Gruppeninhalten:…

Team Fortress 2 für gemeinsame Spieleabende
Team Fortress 2 (TF2) ist ein kostenloser Team-Shooter von Valve, der seit Jahren weiterentwickelt wird. Das Spiel bietet schnelle Runden, klare Klassenrollen und Humor,…
Die eigene Spielwelt finden
Public Quests in Warhammer Online
In Warhammer Online: Age of Reckoning konnten Sie an gemeinsamen Aufgaben in der offenen Spielwelt teilnehmen, ohne vorher eine feste Gruppe zu suchen. Diese…
PvP und Fortschritt in Lineage 2
In Lineage 2 reicht PvP von spontanen Kämpfen in der offenen Welt bis zu Clanbelagerungen und geregelten Wettbewerben. Welche Kämpfe zu Ihnen passen, hängt…
Was Entwickler von Guild Wars 2 lernen können
In MMORPGs, also Online-Rollenspielen mit einer gemeinsamen Welt für viele Spieler, beeinflussen Entscheidungen über Fortschritt, Gemeinschaft und Erkundung das Spielerlebnis. Gamespirations älteres E-Book zu…
Arena & Teamspiel
PvP & Arena →Stil und Bewegung: Das Gameplay-Design von S4 League
S4 League ist ein Online-Mehrspieler-Shooter in der Third-Person-Perspektive: Sie sehen Ihre Figur von außen. Das Spiel verbindet schnelle Gefechte mit akrobatischen Bewegungen und wechselnden…
Waffen in Blacklight: Retribution
Blacklight: Retribution verband schnelle Mehrspieler-Gefechte mit anpassbaren Waffen. Austauschbare Aufsätze veränderten Aussehen, Rückstoß, Reichweite und Schaden. Das Hyper-Reality Visor (HRV) machte Gegner kurzzeitig durch…
Massenschlachten in PlanetSide 2
In PlanetSide 2 kämpfen drei Fraktionen auf großen Karten um Gebiete. MMOFPS steht für einen Online-Shooter, in dem viele Spieler dauerhaft miteinander kämpfen. In…
Weitere Beiträge
Nach MMORPGs suchen →Hawken: Kämpfe im Cockpit
Im ursprünglichen Hawken kämpfen Sie in einem Mech aus der Ego-Perspektive, also aus Sicht des Piloten im Cockpit. Trefferanzeigen, Alarme und Erschütterungen zeigen, wie…
SMITE aus der Third-Person-Perspektive
SMITE ist ein MOBA, also ein Mehrspieler-Online-Kampfarena-Spiel. Sie sehen Ihre Spielfigur aus der Nähe von hinten statt aus der erhöhten Draufsicht vieler anderer MOBAs.…
Bloodline Champions: Arena-Kämpfe nach Können
In den frühen Versionen von Bloodline Champions entschieden Zielen, Ausweichen und Zusammenarbeit über den Kampf. Die Figuren hatten keine Stufen, kritische Treffer waren nicht…
Schnelles MOBA-Gameplay: Lehren aus Heroes of Newerth
Heroes of Newerth (HoN) ist ein schnelles MOBA: Sie steuern einen Helden, sammeln auf den Lanes, den Wegen über die Karte, Ressourcen und greifen…
Realm-versus-Realm: Das PvP-Design von Dark Age of Camelot
In Dark Age of Camelot (DAoC) bezeichnet Realm-versus-Realm (RvR) Kämpfe zwischen den drei Reichen Albion, Midgard und Hibernia. PvP meint Kämpfe zwischen Spielern. Die…
Spieldesign-Inspirationen aus DC Universe Online
Wer in DC Universe Online eine Figur erstellt, wählt mehr als Kostüm und Namen. Ob Sie Held oder Schurke sind, welchen Mentor Sie wählen…