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Was ist SMITE? Spielprinzip, Götter, Rollen und SMITE 2 erklärt

SMITE ist ein kostenloses Third-Person-MOBA, in dem Spieler mythologische Götter direkt steuern. MOBA steht für „Multiplayer Online Battle Arena“ und bezeichnet ein Teamspiel, bei dem zwei Mannschaften auf einer Karte gegeneinander antreten, ihre Basis verteidigen und die gegnerische Festung zerstören. In SMITE schauen Spieler ihrer Figur über die Schulter und richten Angriffe selbst aus.

Im klassischen MOBA-Genre verfolgen Spieler das Geschehen meist aus der Vogelperspektive. SMITE verbindet dessen strategische Elemente mit direkter Action: Zielen, Ausweichen, Bewegung und der richtige Einsatz von Fähigkeiten entscheiden über einzelne Kämpfe. Im zentralen Spielmodus Conquest kämpfen zwei Teams mit jeweils fünf Spielern um Wege, neutrale Ziele und schließlich den Titanen in der gegnerischen Basis.

Mit SMITE 2 existiert außerdem ein eigenständiger Nachfolger. Er baut das Grundprinzip aus, verwendet Unreal Engine 5 und überarbeitet unter anderem Gegenstände, Rollen und die Conquest-Karte.

Wie funktioniert eine Partie in SMITE?

Eine Partie besteht aus mehreren Ebenen. Spieler müssen ihren Gott im direkten Kampf beherrschen und gleichzeitig die Entwicklung des gesamten Teams im Blick behalten.

Fünf gegen fünf auf drei Wegen

Im Modus Conquest spielen zwei Teams mit jeweils fünf Personen gegeneinander. Die Karte enthält drei Wege, sogenannte Lanes:

  • Die Solo-Lane verläuft meist auf einer Seite der Karte.
  • Die Mid-Lane führt durch die Mitte.
  • Die Duo-Lane wird von zwei Spielern gemeinsam bespielt.
  • Zwischen den Lanes liegt der Dschungel mit neutralen Monstern und wichtigen Zielen.

Auf den Lanes bewegen sich regelmäßig automatisch gesteuerte Einheiten, die als Minions bezeichnet werden. Sie greifen gegnerische Einheiten und Verteidigungsanlagen an. Hinter den Minions erreichen die Spieler Türme und weitere Schutzanlagen. In SMITE heißen besonders wichtige Verteidiger Phoenixes.

Das eigentliche Ziel liegt in der gegnerischen Basis: Das Team muss den Titanen zerstören. Dafür reicht es selten, nur gegnerische Götter zu besiegen. Gold, Erfahrung, Sichtkontrolle und der Druck auf mehrere Lanes entscheiden ebenso über den Spielverlauf.

Gold und Erfahrung bestimmen den Fortschritt

Götter beginnen eine Partie mit einem Grundaufbau und erhalten im Verlauf Gold und Erfahrung. Gold kaufen Spieler für Gegenstände ein. Diese verbessern beispielsweise Angriffskraft, Verteidigung, Abklingzeiten, Bewegung oder Durchhaltevermögen.

Erfahrung erhöht die Stufe des Gottes. Mit jeder Stufe lassen sich Fähigkeiten verbessern. Wer Minions, Monster oder gegnerische Götter im richtigen Moment besiegt, entwickelt seine Figur schneller und erhält dadurch einen Vorteil.

Ein einfaches Beispiel: Besiegt ein Spieler eine gegnerische Welle aus Minions, bevor er in die Basis zurückkehrt, erhält er Gold und Erfahrung. Verpasst er mehrere Wellen, weil er sich falsch positioniert oder zu lange einem aussichtslosen Kampf folgt, fällt sein Gott im weiteren Verlauf zurück.

Neutrale Ziele schaffen strategische Vorteile

Im Dschungel erscheinen Monster, die kein Team direkt kontrolliert. Ihr Sieg bringt Gold und Erfahrung. Einige dieser Ziele verleihen dem siegreichen Spieler oder dem gesamten Team zusätzlich einen Verstärkungseffekt.

Dadurch entstehen Entscheidungen, die über einzelne Duelle hinausgehen:

  • Soll das Team einen gegnerischen Angriff abwehren?
  • Lohnt sich ein Dschungelziel, obwohl ein Gegner fehlt?
  • Ist der Weg zum gegnerischen Phoenix frei?
  • Reicht die eigene Gesundheit für einen weiteren Kampf?

Ein Spieler kann ein direktes Duell gewinnen und die Partie trotzdem verlieren, wenn danach kein Turm, kein neutrales Ziel und keine gegnerische Basis unter Druck gerät. SMITE belohnt deshalb Kämpfe, die dem Team einen konkreten Vorteil verschaffen.

Welche Rollen gibt es?

Die fünf klassischen Rollen helfen Einsteigern, ihre Aufgabe auf der Karte zu verstehen. Sie legen den Spielstil fest, bleiben aber gerade in SMITE 2 durch freiere Zusammenstellungen flexibler.

Rolle Typische Aufgabe
Solo Bespielt meist eine einzelne Seitenlane, sammelt Ressourcen und wird im späteren Spiel widerstandsfähiger
Jungle Besiegt neutrale Monster, unterstützt die Lanes und sucht günstige Überraschungsangriffe
Mid Kontrolliert die Mitte und verursacht häufig hohen magischen oder Flächenschaden
Carry Verursacht mit Gegenständen später konstanten Fernkampfschaden
Support Schützt Verbündete, eröffnet Kämpfe und kontrolliert gegnerische Götter

Die Rollen beschreiben eine Orientierung, keine starre Vorschrift. Ein Gott mit hohem Schaden kann unter bestimmten Bedingungen auch defensive Gegenstände kaufen. Ebenso kann ein Support Gegner durch Kontrolleffekte aufhalten, statt selbst möglichst viel Schaden zu verursachen.

Für Anfänger empfiehlt es sich, zunächst eine Rolle und zwei oder drei Götter zu lernen. So bleiben Fähigkeiten, typische Gegenstände und die eigene Aufgabe überschaubar.

Welche Götter gibt es?

SMITE versammelt Figuren aus unterschiedlichen Mythologien. Dazu gehören unter anderem Götter und Gestalten aus der griechischen, römischen, ägyptischen, nordischen, japanischen, hinduistischen und weiteren Überlieferungen. Die offizielle Spielbeschreibung nennt mehr als 100 spielbare Götter für SMITE.

Jede Figur besitzt:

  • eine passive Fähigkeit,
  • mehrere normale Fähigkeiten,
  • ein mächtiges Ultimate,
  • eigene Werte für Angriff, Verteidigung, Reichweite und Beweglichkeit.

Die Fähigkeiten verändern den Spielstil erheblich. Einige Götter greifen aus der Distanz an, andere müssen sich in den Nahkampf begeben. Manche kontrollieren große Flächen, heilen Verbündete oder schützen das Team. Andere konzentrieren sich auf einzelne Ziele und überraschen Gegner mit hoher Beweglichkeit.

Beispiele für unterschiedliche Spielweisen:

  • Zeus setzt auf Fernkampfschaden und elektrische Fähigkeiten.
  • Loki nutzt Tarnung und Überraschungsangriffe gegen einzelne Ziele.
  • Ymir verlangsamt Gegner und kontrolliert mit Eis große Bereiche.
  • Medusa verbindet Fernkampfschaden mit einem starken Ultimate zur Kontrolle mehrerer Gegner.
  • Anubis verursacht hohen magischen Schaden, besitzt aber wenig Beweglichkeit.

Diese Beispiele erklären die Grundidee der Götter. Sie bilden keine dauerhafte Rangliste, denn Balance-Änderungen verändern die Stärke einzelner Figuren regelmäßig.

Was macht die Third-Person-Perspektive besonders?

Die Perspektive verändert die Steuerung und das Spielgefühl deutlich. Spieler sehen ihren Gott von hinten und müssen viele Angriffe selbst ausrichten. Ein Geschoss trifft nur, wenn es den Gegner erreicht. Flächenfähigkeiten verlangen außerdem ein gutes Gefühl für Entfernung und Position.

Das führt zu drei wichtigen Anforderungen:

  1. Zielen: Fähigkeiten müssen auf bewegliche Gegner ausgerichtet werden.
  2. Positionierung: Ein ungünstiger Standort kann den eigenen Gott sofort verwundbar machen.
  3. Ausweichen: Viele Angriffe lassen sich durch Bewegung vermeiden, wenn ihre Reichweite rechtzeitig erkannt wird.

SMITE verlangt dadurch mehr direkte Reaktion als ein MOBA mit reinem Blick von oben. Gleichzeitig bleiben strategische Entscheidungen entscheidend. Gute Reflexe ersetzen keine Kartenkenntnis und keine Abstimmung mit dem Team.

Welche Spielmodi bietet SMITE?

Conquest ist der umfangreichste und strategisch anspruchsvollste Modus. Für den Einstieg eignen sich jedoch auch kürzere oder übersichtlichere Varianten.

  • Arena: Beide Teams kämpfen in einer offenen Arena um Punkte. Dieser Modus eignet sich, um Fähigkeiten und Teamkämpfe zu üben.
  • Joust: Drei Spieler pro Team treten auf einer Karte mit einer Lane gegeneinander an.
  • Assault: Jeder Spieler erhält einen zufällig ausgewählten Gott und verfügt über eine gemeinsame Lane.
  • Duel: Zwei Spieler kämpfen direkt gegeneinander.
  • Practice: Im Übungsbereich lassen sich Götter, Fähigkeiten und Gegenstände ohne den Druck einer normalen Partie testen.
  • Conquest: Fünf Spieler pro Team kämpfen auf drei Lanes um die gegnerische Basis.

Wer SMITE noch nicht kennt, startet am besten im Übungsmodus oder gegen Bots. Danach helfen Arena und Joust dabei, Bewegung, Fähigkeiten und Kämpfe zu lernen. Conquest sollte folgen, sobald die grundlegende Steuerung und eine eigene Rolle vertraut sind.

Was ist SMITE 2?

SMITE 2 ist ein eigenständiger Nachfolger, der von Grund auf mit Unreal Engine 5 entwickelt wurde. Die technische Grundlage des ursprünglichen Spiels war über viele Jahre gewachsen und ließ sich laut Hi-Rez nicht direkt auf die neue Engine übertragen. SMITE 2 ist deshalb mehr als eine überarbeitete Grafikversion.

Der Early Access begann am 27. August 2024. Seit dem 14. Januar 2025 ist SMITE 2 kostenlos als Open-Beta-Version spielbar. Der Entwicklungsstand und das Angebot verändern sich weiter, weshalb Angaben zu Götterauswahl, Balance und Inhalten immer mit dem jeweiligen aktuellen Stand betrachtet werden sollten.

Zu den wichtigsten Änderungen gehören:

Mehr Freiheit bei Gegenständen

SMITE 2 lockert die frühere Trennung zwischen physischen und magischen Göttern. Das System arbeitet unter anderem mit den Werten Stärke und Intelligenz. Dadurch lassen sich manche Figuren vielseitiger ausrüsten und ungewöhnliche Spielweisen ausprobieren.

Aktive Gegenstände

Funktionen, die früher stärker über separate Relikte abgedeckt wurden, sind teilweise in aktive Gegenstände integriert. Ein Gegenstand kann beispielsweise eine Sprung- oder Blinkfunktion besitzen. Spieler entscheiden dadurch stärker, welche Werkzeuge sie für eine bestimmte Partie benötigen.

Überarbeitete Karte

Die Conquest-Karte von SMITE 2 verändert Bereiche des Dschungels, neutrale Ziele und strategische Interaktionen. Dadurch müssen erfahrene SMITE-Spieler einige gewohnte Laufwege und Prioritäten neu lernen.

Hilfen für Anfänger

Auto-Build und Auto-Level nehmen Einsteigern zunächst einen Teil der Ausrüstungs- und Fähigkeitsentscheidungen ab. Diese Funktionen eignen sich für die ersten Partien. Später lohnt es sich, die Gegenstände selbst auszuwählen und die Auswirkungen verschiedener Builds zu verstehen.

SMITE oder SMITE 2: Welches Spiel passt besser?

Beide Spiele beruhen auf demselben Kern: mythologische Figuren, direkte Steuerung aus der Third-Person-Perspektive und strategische Teamkämpfe. Die Unterschiede liegen vor allem in Technik, Umfang und Regelsystemen.

Kriterium SMITE SMITE 2
Grundprinzip Third-Person-MOBA Third-Person-MOBA
Technische Basis ältere Spielgrundlage Unreal Engine 5
Götterauswahl über Jahre gewachsener Inhalt schrittweise wachsendes Aufgebot
Gegenstände vertrautere, etablierte Systeme überarbeitete Attribute und mehr Build-Freiheit
Einstieg bekanntes Spielgefühl für erfahrene Spieler Auto-Build und modernisierte Systeme
Plattformen PC und ältere Konsolengenerationen PC, PlayStation 5, Xbox Series X
Zusammenspielen abhängig von der jeweiligen Version und Plattform Crossplay und Cross-Progression laut offizieller Spielbeschreibung

Crossplay bedeutet, dass Spieler auf unterschiedlichen Plattformen gemeinsam antreten. Cross-Progression beschreibt die Übernahme des Fortschritts über unterstützte Plattformen hinweg. Für SMITE 2 sind beide Funktionen vorgesehen.

SMITE-1-Skins werden dabei nicht vollständig als identische 3D-Inhalte in SMITE 2 übertragen. Hi-Rez nutzt Übergangssysteme wie Legacy Gems, Abzeichen und das Divine-Legacy-System. Legacy Gems können bei bestimmten Käufen einen Teil der Kosten abdecken. Die konkrete Anerkennung hängt vom jeweiligen Inhalt, Konto und unterstützten System ab.

SMITE 2 empfiehlt sich für Spieler, die die neue technische Basis und die überarbeiteten Regeln ausprobieren möchten. SMITE bleibt für Menschen interessant, die das etablierte Spielgefühl und den größeren gewachsenen Altbestand bevorzugen. Vor einer Entscheidung sollten Spieler den gewünschten Modus, die verfügbare Plattform und den aktuellen Entwicklungsstand prüfen.

Ist SMITE für Anfänger geeignet?

SMITE eignet sich grundsätzlich für Einsteiger, verlangt aber Geduld. Die ersten Partien lassen sich schnell verstehen, während die langfristige Beherrschung der Götter, Gegenstände und Karten deutlich mehr Zeit benötigt.

Der Einstieg fällt leichter, wenn Spieler:

  • zunächst nur einen Gott und eine Rolle lernen,
  • Fähigkeiten im Übungsmodus testen,
  • gegen Bots spielen,
  • Auto-Build in SMITE 2 als vorläufige Hilfe verwenden,
  • auf Minions, Gold und Erfahrung achten,
  • die Karte regelmäßig beobachten,
  • Pings für fehlende Gegner und wichtige Ziele nutzen.

Die größte Hürde liegt meist nicht im direkten Kampf. Neue Spieler müssen lernen, wann sie angreifen, wann sie sich zurückziehen und wann ein Ziel auf der Karte wichtiger ist als ein weiterer Abschuss. Auch die Kommunikation mit dem Team gehört zum Spiel. Ein kurzer Ping auf einen fehlenden Gegner hilft meist mehr als eine lange Diskussion nach einem verlorenen Duell.

Praktischer Einstieg in fünf Schritten

  1. Gott ausprobieren: Im Übungsmodus jede Fähigkeit gegen Bots einsetzen und Reichweite sowie Abklingzeiten kennenlernen.
  2. Eine Rolle wählen: Für die ersten Partien bei einer festen Aufgabe bleiben, etwa Mid oder Support.
  3. Arena oder Joust spielen: Diese Modi vermitteln Bewegung und Teamkämpfe mit weniger Kartenkomplexität.
  4. Gegenstände beobachten: Zunächst Auto-Build nutzen, später einzelne Werte wie Gesundheit, Schutz und Angriff vergleichen.
  5. Conquest beginnen: Erst in den anspruchsvolleren Modus wechseln, wenn die eigene Figur und ihre grundlegenden Aufgaben vertraut sind.

Fazit

SMITE ist ein eigenständiges MOBA mit mythologischen Göttern, direkter Steuerung und einer starken Verbindung aus Action und Teamstrategie. Die Third-Person-Perspektive macht Zielen, Ausweichen und Positionierung besonders wichtig. Gleichzeitig bestimmen Lanes, Gold, Erfahrung, Gegenstände und neutrale Ziele den langfristigen Verlauf einer Partie.

SMITE 2 führt dieses Prinzip mit Unreal Engine 5, überarbeiteten Gegenständen, mehr Build-Freiheit und plattformübergreifenden Funktionen weiter. Der Nachfolger ist ein technischer und spielerischer Neustart mit wachsendem Inhalt. Wer SMITE erstmals ausprobiert, beginnt am besten mit Übung, Bots und einem übersichtlichen Spielmodus, bevor er sich in die vollständige Conquest-Karte stürzt.