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Realm-versus-Realm: Das PvP-Design von Dark Age of Camelot

In Dark Age of Camelot (DAoC) bezeichnet Realm-versus-Realm (RvR) Kämpfe zwischen den drei Reichen Albion, Midgard und Hibernia. PvP meint Kämpfe zwischen Spielern. Die Reiche kämpfen um Gebiete, Burgen und Relikte. Relikte sind besondere Gegenstände; ihr Besitz bringt dem Reich Vorteile.

Gamespiration beschreibt RvR als groß angelegte Kämpfe zwischen Spielern mit klaren Zielen. In DAoC kämpfen drei verfeindete Reiche; Spiele mit zwei Fraktionen stellen zwei Seiten gegenüber. So kann ein drittes Reich in laufende Kämpfe eingreifen. Die Kämpfe finden auf Schlachtfeldern und in Frontgebieten der Spielwelt statt.

Drei Reiche im Konflikt

Albion, Midgard und Hibernia bilden die Grundlage des traditionellen RvR. Jedes Reich hat eigene Gebiete und eine eigene Identität. Auf traditionellen Servern gelten die Reiche als Gegner und können nicht miteinander kommunizieren.

Drei Seiten verändern den Ablauf eines Gefechts. Wenn zwei Reiche um eine Burg kämpfen, kann das dritte Reich beide angreifen oder das Ziel selbst einnehmen. DAoC-Entwickler Matt Firor nannte den Eingriff eines dritten Reiches als möglichen Vorteil des Drei-Reiche-Modells: So soll es einer Seite schwerer fallen, dauerhaft zu dominieren. Das ist eine Designidee, keine Garantie für ausgeglichene Spielerzahlen oder faire Kämpfe.

Schlachtfelder und Frontgebiete

DAoC verteilt RvR auf mehrere Bereiche. Schlachtfelder begrenzen die Teilnahme nach Stufe und bieten damit einen frühen Einstieg. Die offizielle Stufenübersicht führt zehn solcher Gebiete auf, vom Bereich für Stufe 1 bis 4 bis zum Bereich für Stufe 45 bis 49. Dort gibt es neben Kämpfen auch Erfahrung sowie Reichs- und Kopfgeldpunkte als mögliche Belohnungen. Ein zentrales Fort kann angegriffen und für das eigene Reich beansprucht werden.

In den New Frontiers, den großen Frontgebieten, geht es um längerfristige Ziele. Gruppen greifen Burgen an und verteidigen sie. Sie können Relikte aus gegnerischen Reliktburgen stehlen und in den eigenen Burgen unterbringen. Wer die Relikte kontrolliert, verschafft dem Reich Boni. Ein Angriff auf eine Burg kann deshalb auch dann sinnvoll sein, wenn die eigene Gruppe keine hohe Zahl an Gegnern besiegt: Die Einnahme verändert die Lage im Gebiet und unterstützt das Reichsziel.

Gruppen entscheiden Gefechte

In den Frontgebieten zählt, wie die Fähigkeiten einer Gruppe zusammenwirken. Die offizielle RvR-Anleitung empfiehlt Gruppen mit einer ausgewogenen Mischung von Klassen. Kämpfe gegen andere Spieler stellen andere Anforderungen als Kämpfe gegen Monster. Klären Sie vor dem Beitritt zu einer Gruppe, welche Aufgabe Ihre Klasse übernimmt und wie Sie mit den anderen zusammenarbeiten.

Das hilft auch bei der Vorbereitung. Nehmen Sie passende Ausrüstung und Vorräte für längere Wege und Kämpfe mit; welche Gegenstände sinnvoll sind, hängt von Klasse und Spielstand ab. Planen Sie außerdem ein, nach einer Niederlage zurückzukehren. RvR besteht aus wiederholten Vorstößen, Verteidigungen und Rückzügen, nicht aus einem einzelnen entscheidenden Duell.

Balance zwischen den Reichen

Das Drei-Reiche-System schafft Gelegenheiten zum Eingreifen, gleicht Unterschiede zwischen den Reichen aber nicht automatisch aus. Die Entwickler passten deshalb auch konkrete Belagerungsregeln an. Eine Änderung aus dem Jahr 2020 richtete die Stärke von Reliktwachen nach der Zahl der gehaltenen Relikte aus. Für bestimmte Burgen gab es außerdem einen Schutzbonus für Reiche mit wenigen Relikten. Diese Anpassung zeigt, dass die Entwickler den Rückstand eines schwächeren Reiches abfedern wollten; sie belegt nicht, dass damit alle Ungleichgewichte verschwanden.

Eine zeitgenössische Besprechung des Spiels kritisierte schon früh den Zugang zum RvR: Höhere Stufen boten erhebliche Vorteile, und das vorherige Leveln verzögerte den Einstieg in die Hauptaktivität. Die Kritik bezog sich auf den damaligen Spielstand. Wenn Sie heute einsteigen, beginnen Sie am besten in einem passenden Schlachtfeld. Wechseln Sie in die Frontgebiete, sobald Sie Ihre Klasse und die Abläufe in Gruppen besser kennen.

DAoC als früher RvR-Titel

Dark Age of Camelot erschien am 9. Oktober 2001. Das Drei-Reiche-Prinzip ging auf eine frühere Spielidee von Mythic zurück, in der drei Reiche um Artefakte kämpften. DAoC setzte die Idee als Online-Rollenspiel um. Der Konflikt zwischen den Reichen prägt dauerhaft die Spielwelt und den Fortschritt.

Gamespiration nennt DAoC einen frühen wichtigen Vertreter von RvR. Das beschreibt die historische Rolle des Spiels, belegt aber nicht, dass DAoC das erste Spiel mit Mehrfraktionen-PvP war.