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Order & Chaos Online: Das mobile MMO im Rückblick

Ab 2011 brachte Order & Chaos Online ein großes Fantasy-MMO auf Smartphones und Tablets. In der gemeinsamen Onlinewelt erledigten Spieler Quests, kämpften, sammelten Ausrüstung und begegneten anderen.

Das Spiel verband vertraute Rollenspiel-Elemente mit einer für Touchscreens angepassten Steuerung. Spieleübersichten zufolge wurden die Server am 16. Februar 2023 abgeschaltet. Die große Onlinewelt und der viele Spielinhalt prägten das Spiel. Die Touch-Steuerung und das Geschäftsmodell schränkten es zugleich ein.

Eine MMO-Welt fürs Handy

Gameloft veröffentlichte Order & Chaos Online 2011. Gameloft wollte eine große Fantasywelt schaffen, in der Spieler dauerhaft gemeinsam unterwegs waren, statt kurze Einzelspieler-Runden anzubieten. Spieler erstellten Figuren, nahmen Quests an, bekämpften Gegner und verbesserten ihre Ausrüstung und Fähigkeiten.

Zum Spiel gehörten außerdem Gilden, Handel, Gruppeninhalte und Kämpfe gegen andere Spieler. Damit bot das Spiel mehr als ein gewöhnliches Rollenspiel für unterwegs. Wer gemeinsam Aufgaben erledigen oder sich mit anderen messen wollte, fand dafür innerhalb der Spielwelt passende Möglichkeiten.

Im Spiel gab es fünf Völker: Menschen, Elfen, Orks, Untote und Mendels. Die Hauptklassen waren Krieger, Magier, Mönch und Waldläufer. Der Flammenritter musste erst freigeschaltet werden und gehörte daher nicht zu den normalen Startoptionen.

Touch-Steuerung und Chat auf dem Handy

Für die Bewegung diente ein virtueller Steuerknüppel. Ziele wählte man durch Tippen aus, Aktionen über Schaltflächen auf dem Bildschirm. Damit ließ sich ein umfangreiches Rollenspiel auf einem Touchscreen bedienen. Zugleich beanspruchten die Bedienelemente viel Platz und konnten im Kampf zu Fehlberührungen führen.

Auch der Chat war auf dem Touchscreen umständlich. Das fiel besonders in einem Spiel ins Gewicht, dessen Gruppenaufgaben und Gilden von Absprachen lebten. So konnten Spieler auch unterwegs gemeinsam spielen. Einige Tätigkeiten gingen am Computer mit Tastatur und Maus jedoch leichter von der Hand.

Kritiken aus der damaligen Zeit lobten die gezeigten Umgebungen und den Umfang des Spiels. Die Probleme mit der Steuerung machten deutlich, wie schwierig es war, die vielen Funktionen eines klassischen Online-Rollenspiels auf einen kleinen Bildschirm zu übertragen.

Der Vergleich mit World of Warcraft

Viele Kritiker verglichen Order & Chaos Online mit World of Warcraft. So fanden sich Rollenspieler schnell zurecht: Quests, Klassen, Ausrüstung und Gruppenabenteuer waren ihnen vertraut. Gleichzeitig ließ die Ähnlichkeit das Spiel auf manche Kritiker wenig eigenständig wirken.

Die Kritiken waren überwiegend positiv, doch die Bewertungen gingen auseinander. Metacritic führt für die iOS-Version einen Kritikerwert von 82 von 100 Punkten aus 13 Rezensionen. Die Nutzerbewertungen liegen bei 6,5 von 10 Punkten, basierend auf 11 Wertungen. Diese Zahlen beziehen sich auf die iOS-Fassung und eine begrenzte Zahl von Stimmen; sie bilden weder jede Plattform noch die gesamte Laufzeit des Spiels ab.

Ein Teil der Anerkennung galt dem Versuch, ein großes Online-Abenteuer auf Mobilgeräten anzubieten. Die vertrauten Spielmuster halfen dabei, während Bedienungsprobleme, Chat und die Nähe zu bekannten PC-Rollenspielen die Begeisterung bremsten.

Das Geschäftsmodell änderte sich

Zum Start kostete das Spiel Geld und bot anschließend eine begrenzte Zeit ohne zusätzliches Abonnement. Später setzte Gameloft auf ein kostenloses Geschäftsmodell: Laut einer Spieleübersicht erfolgte der Wechsel zu „Free-to-play“ im August 2014. Aussagen wie „Das Spiel war kostenlos“ oder „Das Spiel lief im Abo“ treffen daher jeweils nur auf bestimmte Abschnitte seiner Geschichte zu.

Kritisiert wurden auch käufliche Spielwährung und Vorteile im Spiel. Wie stark diese Angebote das Spielerlebnis beeinflussten, lässt sich je nach Zeitraum und Spielsituation unterschiedlich beurteilen.

Die Server sind abgeschaltet

Spieleübersichten und ein damaliger Forenbericht über einen Hinweis im Spiel nennen den 16. Februar 2023 als Datum der Serverabschaltung. Eine öffentlich zugängliche Bestätigung von Gameloft ist nicht belegt. Die ursprüngliche Onlinewelt steht damit nicht mehr als regulärer Dienst zum Spielen bereit.

Ein offizieller Offline-Modus oder eine freigegebene, spielbare Archivversion ist nicht belegt. Eine installierte Spieldatei allein reicht daher nicht aus, um die frühere Onlineerfahrung wiederherzustellen. Wer heute spielen möchte, sollte den Titel als abgeschlossen betrachten und nicht davon ausgehen, dass er noch spielbar ist.

Auch spätere Zahlen beziehen sich auf die gesamte Marke Order & Chaos, nicht allein auf das ursprüngliche Online-Spiel. Gameloft nennt Kennzahlen für die Marke. Order & Chaos: Guardians, das NetEase und Gameloft 2024 ankündigten, ist ein eigenes Rollenspiel, das auf Teamspiel ausgelegt ist. Es setzt den abgeschalteten MMO-Dienst nicht fort.