Guild Wars 2: Ideal für flexible Spielzeiten
Wer beruflich oder privat nur unregelmäßig spielen kann, kennt das Problem: Viele Online-Rollenspiele verlangen feste Termine, lange Sessions und eine Gruppe, die auf Sie wartet.
Guild Wars 2 ist anders gebaut: Es belohnt kurze Abstecher genauso wie lange Abende. Offene Welt, Events und Belohnungen sind so ausgelegt, dass Sie jederzeit einsteigen, mitmachen und aufhören können. Eine Verabredung mit anderen Spielern ist dafür nicht nötig, und niemand wird enttäuscht.
Warum die offene Welt ohne Gruppe funktioniert
Der zentrale Unterschied zu vielen anderen Rollenspielen ist die Art der Zusammenarbeit. In Guild Wars 2 müssen Sie keine Gruppe erstellen, um sich anderen Spielern anzuschließen. Wenn Sie an einem Kampf teilnehmen, an dem schon andere kämpfen, werden Sie automatisch Teil des Geschehens. Es gibt keine Beutestreitigkeiten: Erfahrungspunkte und Belohnungen werden für jeden Spieler einzeln berechnet, der sich beteiligt hat. Sie müssen also nicht darum bitten, in eine Gruppe aufgenommen zu werden, und niemand muss Sie einladen. Sie laufen vorbei, helfen mit und sammeln Ihre Belohnung. Danach gehen Sie einfach wieder.
Wenn Sie nur kurz Zeit haben, können Sie in ein Gebiet reisen, an einem oder zwei Kämpfen teilnehmen und wieder aufhören. Ihr Fortschritt wird gespeichert, und Sie haben niemanden aufgehalten. Für Spieler mit flexiblen Zeiten ist das der wichtigste Vorteil, weil es weniger Überwindung kostet, das Spiel kurz zu öffnen, als bei Titeln, die eine feste Gruppe verlangen.
Dynamische Events statt starrer Questlisten
Guild Wars 2 verzichtet auf das klassische Quest-System, bei dem Sie Aufträge von Nicht-Spieler-Figuren (NPCs) annehmen und abgeben. Stattdessen gibt es in jedem Gebiet dynamische Events, die auf die Aktionen der Spieler reagieren. Ein Event kann zum Beispiel damit beginnen, dass eine Siedlung von Banditen angegriffen wird. Wenn die Spieler die Angreifer vertreiben, folgt eine nächste Stufe. Vielleicht müssen Sie die Verteidigung aufbauen oder einen Anführer stellen; so entwickelt sich die Geschichte des Ortes durch das, was die Spieler tun.
Diese Events starten regelmäßig und laufen oft über mehrere Minuten. Sie können jederzeit einsteigen, auch wenn das Event schon läuft. Sie müssen nicht am Anfang dabei gewesen sein, um am Ende belohnt zu werden. Wenn Sie nur kurz Zeit haben, nehmen Sie an einem Event teil, das gerade läuft, und gehen danach. Wenn Sie länger spielen, können Sie eine Kette von Events verfolgen, die zusammenhängen. Diese Struktur passt sich Ihrer verfügbaren Zeit an, nicht umgekehrt.
Kein Druck durch feste Gruppen oder Verpflichtungen
Viele Online-Rollenspiele belohnen Spieler, die regelmäßig mit derselben Gruppe spielen, mit besonderen Inhalten. Guild Wars 2 setzt diesen Schwerpunkt anders. Die Inhalte der offenen Welt lassen sich alleine bewältigen oder mit Spielern, die sich spontan zusammenfinden. Jede Klasse hat die Werkzeuge, um in der offenen Welt zu überleben, sodass Sie auch ohne Begleitung unterwegs sein können. Sie sind nie darauf angewiesen, dass andere Spieler online sind, damit Sie etwas unternehmen können.
Das heißt nicht, dass Gruppen keine Vorteile bringen. In schwierigeren Gebieten oder bei großen Weltbossen ist es hilfreich, wenn viele Spieler zusammenkommen. Aber diese Treffen entstehen von selbst: Sie sehen auf der Karte, dass ein großes Event bevorsteht, und reisen dorthin. Andere Spieler tun dasselbe. Sie müssen sich nicht vorher verabreden oder einer Gilde beitreten, um an diesen Inhalten teilzunehmen. Wenn Sie nach dem Event aufhören möchten, tun Sie das einfach. Niemand erwartet, dass Sie bleiben.
Spielplanung bei flexiblen Zeiten
Die Kombination aus automatischer Gruppenbildung, dynamischen Events und Klassen, die sich alleine spielen lassen, macht Guild Wars 2 zu einem Spiel, das gut in einen unregelmäßigen Alltag passt. Sie können morgens vor der Arbeit eine halbe Stunde spielen, abends nach dem Abendessen zwei Stunden, und am Wochenende vielleicht einen ganzen Nachmittag. Jede dieser Spielsitzungen funktioniert für sich. Sie müssen nicht zu bestimmten Zeiten online sein, und Sie verpassen trotzdem nichts Wichtiges. Die Events wiederholen sich, und die Belohnungen, die Sie für Ihre Teilnahme erhalten, sammeln sich über die Zeit an.
Beachten Sie aber: Wenn Sie sehr kurze Spielsitzungen von unter zehn Minuten haben, erreichen Sie weniger, weil Sie erst in ein Gebiet reisen und ein Event finden müssen. Für etwas längere Sitzungen lohnt sich der Einstieg deutlich. Planen Sie nicht jede freie Viertelstunde als Spielzeit ein. Bündeln Sie Ihre Zeit lieber in Abschnitte, in denen Sie wirklich etwas unternehmen können.