EVE Online: Wirtschaft, Corporations und Sicherheitszonen
EVE Online ist ein Science-Fiction-Spiel, in dem tausende Spieler gleichzeitig in einem gemeinsamen Universum unterwegs sind. Anders als andere Online-Rollenspiele verbindet es Wirtschaft, Spielerorganisationen und ein Sicherheitssystem. Dieses System legt fest, wo Sie gefahrlos spielen können und wo nicht. Diese drei Bausteine bestimmen, wie Sie Geld verdienen, mit wem Sie sich zusammentun und wo Sie Ihr Schiff verlieren.
Die Sicherheitszonen bestimmen das Risiko
Jedes Sternensystem hat einen Sicherheitswert. Daraus ergeben sich die Zonen, die Spieler highsec, lowsec und nullsec nennen. In highsec, also den sichersten Systemen, greift die NPC-Polizei CONCORD ein, wenn Sie ein anderes Schiff angreifen. Das macht diese Gebiete für Anfänger sicher, aber nicht risikofrei. Wer einen anderen Spieler provoziert, kann trotzdem bestraft werden, und die Polizei kommt nicht immer rechtzeitig.
In lowsec, den mittleren Sicherheitszonen, gibt es keine CONCORD mehr. Stattdessen feuern Geschütztürme an den Raumstationen auf Angreifer. Das schützt Sie nur in der Nähe dieser Stationen, nicht im offenen Raum. In nullsec, also den unsichersten Zonen, gibt es keinerlei Schutz. Hier gilt das Recht des Stärkeren, und genau dort liegen die wertvollsten Ressourcen.
Die Sicherheitszone beeinflusst nicht nur die Kampfregeln, sondern auch die Wirtschaft. Missionen zahlen in sichereren Gebieten anders aus, und die Qualität der Planetenressourcen, die Sie für die Produktion abbauen, hängt ebenfalls vom Sicherheitswert ab. Wer mehr verdienen will, muss mehr Risiko eingehen.
Corporations als Spielerorganisationen
Eine Corporation ist eine Spielergruppe, vergleichbar mit einer Gilde in anderen Spielen. Sie hat einen Anführer und Mitglieder mit unterschiedlichen Rechten. Dazu kommen eine gemeinsame Kasse und oft eigene Raumstationen. Die Erweiterung Viridian hat die Werkzeuge für Corporations erweitert: Anführer können Ziele setzen und Mitgliederbeiträge sichtbar machen. Operationen lassen sich damit besser koordinieren. So sollen Corporations nicht nur aus Namen bestehen, sondern aus Spielern, die gemeinsam arbeiten.
Für neue Spieler ist der Beitritt zu einer Corporation der schnellste Weg, das Spiel zu lernen. Erfahrene Spieler erklären Ihnen, welche Schiffe Sie brauchen, wo Sie sicher abbauen können und wie Sie an einem Konvoi teilnehmen. Eine gute Corporation bietet auch Schutz: In nullsec kontrollieren große Allianzen ganze Regionen, und wer zu dieser Allianz gehört, kann dort relativ sicher arbeiten, solange die Allianz die Gegend verteidigt.
Wie Wirtschaft und Corporations zusammenhängen
In EVE Online tragen die Spieler die Wirtschaft. Rohstoffe werden abgebaut, zu Bauteilen verarbeitet und über den Markt gehandelt. Der Markt funktioniert über Gebote und Angebote, und der Preis entsteht aus Angebot und Nachfrage. Corporations spielen dabei eine doppelte Rolle: Sie produzieren Güter im großen Stil, weil sie viele Mitglieder koordinieren können, und sie kontrollieren oft die besten Abbaugebiete in nullsec.
Eine Corporation kann eine eigene Flotte von Bergbauschiffen aufstellen, die Erze abbaut, während andere Mitglieder die Gegend bewachen. Die verarbeiteten Materialien werden entweder selbst verbaut oder auf dem Markt verkauft. Der Gewinn fließt in die gemeinsame Kasse und finanziert neue Schiffe, Munition oder den Bau von Raumstationen. Ohne diese Organisation wäre die Massenproduktion großer Schiffe kaum möglich, weil ein einzelner Spieler die nötigen Ressourcen nicht in vernünftiger Zeit sammeln kann.
Die Risiken in den verschiedenen Zonen
Das größte Risiko in EVE Online ist der Verlust Ihres Schiffs. In highsec verlieren Sie Ihr Schiff nur, wenn Sie sich auf einen Kampf einlassen oder ein anderer Spieler einen teuren Umweg wählt, um Sie anzugreifen. In lowsec lauern Piraten an den Sprungtoren, den sogenannten Gate Camps, und schießen auf alles, was durchkommt. In nullsec ist das Risiko am höchsten, weil dort keine NPC-Polizei eingreift und große Allianzen um Territorium kämpfen.
Der Verlust eines Schiffs ist in EVE Online endgültig. Was Sie nicht in den sicheren Bereich einer Station gebracht haben, bleibt als Wrack zurück und kann von anderen Spielern geplündert werden. Deshalb gilt die Regel: Fliegen Sie nur Schiffe, deren Verlust Sie sich leisten können. Diese Regel gilt für einzelne Spieler genauso wie für Corporations, die teure Flotten aufstellen.
Große Konflikte und ihre Kosten
Die größten Schlachten in EVE Online sind Ereignisse, die in anderen Spielen unmöglich wären. Eine bekannte Schlacht brachte rund 3.500 Spieler aufeinander, und fast 400 Titanen, die größten und teuersten Schiffe des Spiels, waren beteiligt. Hätte die Schlacht bis zum Ende gedauert, hätten die Verluste in echtem Geld einen Wert von bis zu einer Million Dollar gehabt. Dabei rechnet man die Spielzeit und die Kosten für die Schiffe um.
Solche Schlachten entstehen nicht zufällig. Sie sind das Ergebnis von Allianzen, die über Monate Ressourcen ansammeln, um ihre Flotten zu bauen, und von Konflikten um Territorium und Rohstoffe. Die Wirtschaft und die Corporations sind also nicht nur Hintergrund, sondern der Motor dieser Konflikte. Wer die Kontrolle über eine Region verliert, verliert auch die Einnahmen aus den dortigen Ressourcen.