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Waffen in Blacklight: Retribution

Blacklight: Retribution verband schnelle Mehrspieler-Gefechte mit anpassbaren Waffen. Austauschbare Aufsätze veränderten Aussehen, Rückstoß, Reichweite und Schaden. Das Hyper-Reality Visor (HRV) machte Gegner kurzzeitig durch Wände sichtbar.

Die offiziellen PC-Server wurden am 11. März 2019 abgeschaltet, die Backend-Dienste der PS4-Version endeten am 31. August 2025. Gunplay und Waffenumbau sind daher frühere Spielmechaniken; regulärer Onlinebetrieb ist nicht mehr verfügbar.

Schnelle Gefechte, vertrautes Gefühl

Die Schüsse fühlten sich direkt an, und die Bewegungen der Figuren hatten spürbares Gewicht. Zugleich konnten Gefechte schnell enden: Die PC-Kritik von GameSpot aus dem Jahr 2012 beschrieb Spielerfiguren, die nur wenige Treffer aushielten, wobei ein Kopfschuss tödlich sein konnte. Das belohnte präzises Zielen und machte unbedachte Vorstöße riskant.

Nach einem Abschuss waren Spieler oft schnell wieder im Gefecht. GameSpot beschrieb die PC- und PS4-Versionen als solide und teils spannend, fand das grundlegende Shootergefühl jedoch vertraut. Heraus stachen vor allem die anpassbaren Waffen und das HRV.

Waffen nach Rolle umbauen

Jede Waffe beginnt mit einem Receiver, also dem Grundkörper, der den Waffentyp festlegt. Dazu kommen austauschbare Teile wie Mündung, Lauf, Magazin, Visier und Schaft. Je nach Ausführung verändern sie Werte wie Rückstoß, Reichweite, Schaden oder Streuung. Die Teile verändern damit sowohl das Aussehen als auch das Spielgefühl.

Legen Sie zuerst fest, auf welche Entfernung Sie mit der Waffe kämpfen wollen. Danach wählen Sie Teile, deren Vorteile zu dieser Rolle passen, und prüfen, welchen Nachteil sie mitbringen. Eine Mündung, die den Schaden steigert, kann etwa die Reichweite senken. Eine Zusammenstellung für kurze Gefechte muss deshalb nicht automatisch auf größere Distanzen überzeugen.

Auch bei der übrigen Ausrüstung mussten Sie Vor- und Nachteile abwägen. GameSpot nannte als Beispiel eine Rüstung, die mehr Gesundheit, aber geringere Bewegungsgeschwindigkeit bot. Wer häufig vorrückt, bewertet diesen Tausch anders als jemand, der lieber Deckung hält. Die angezeigten Werte helfen beim Vergleichen; eine einzelne Kennzahl wie Schaden reicht für die Entscheidung nicht aus.

Die verfügbaren Informationen reichen nicht für verlässliche Ranglisten der besten Aufsätze oder Waffen-Builds. Sinnvoller ist es, Kombinationen nach der gewünschten Rolle zu testen und Änderungen einzeln vorzunehmen. So erkennen Sie, ob ein Teil tatsächlich zu Ihrem bevorzugten Abstand und Tempo passt.

Den HRV mit Bedacht einsetzen

Der HRV zeigt Gegner kurzzeitig durch Wände. Der HRV hilft Ihnen, gegnerische Positionen zu erkennen, kostet aber Zeit und Aufmerksamkeit; während der Ansicht können Sie nicht schießen. Der HRV muss sich außerdem erst wieder aufladen, bevor Sie ihn erneut nutzen können.

Nutzen Sie den HRV daher, um vor einem Vorstoß oder hinter Deckung die Lage zu prüfen. Wenn Sie im Nahkampf zum HRV wechseln, können Sie nicht sofort schießen. Eine PS4-Kritik von GameSpot aus dem Jahr 2013 beschrieb zudem eine Verzögerung beim Zurückwechseln zur Waffe. In einem direkten Duell konnte dieser Übergang gefährlich werden.

Fortschritt und Freischaltungen

Für Waffen und Ausrüstung gab es ein Fortschrittssystem und Ingame-Währungen. GameSpot berichtete 2012 für die PC-Version, dass Spieler manche Gegenstände aus Levelaufstiegen nur für begrenzte Zeit nutzen konnten. Der damalige Test nannte eine Laufzeit von drei Tagen. Diese Angabe beschreibt den damaligen PC-Stand und gilt nicht automatisch für andere Plattformen oder spätere Versionen.

Die Bewertungen zu Käufen im Spiel unterschieden sich je nach Plattform und Erscheinungsjahr. Der PC-Test von 2012 kam zu dem Schluss, dass Spieler ohne Käufe konkurrenzfähig waren, kritisierte aber langsamen Fortschritt und Kaufanreize. Eine PS4-Kritik von 2013 bemängelte die Kosten und den Aufwand für dauerhaft nutzbare Ausrüstung. Daraus lässt sich keine pauschale Aussage über jede Version und jeden Zeitraum ableiten.